2014年 第15回 SPLASH 24時間耐久ゲーム
2014年 10月11日 開戦!
「24時間耐久ゲームとは」
「イヤになるまでサバゲがしたい」
と、誰かが言った。
とかく、ほどほどが良しとされる風潮の中で、
プレイヤーとして、運営として、サバイバルゲームというニッチな趣味の究極系を目指そうと、
そのゲームは産声を上げた。
それから約10年。
数々のトライ&エラーを繰り返し、
「 24時間耐久ゲーム」は現在に至る。
その歴史の中で紡ぎ出されたドラマ、そして名言。
今を生きる総てのプレイヤーに問う。
深夜、雷雨の中に敵陣を目指して進軍したことがあるか。
一口しか食べてない唐揚げ弁当をモスカートで吹き飛ばされたことがあるか。
摂氏0℃を下回る気温の中で歯をカチカチ鳴らしながらアンブッシュを続けたことがあるか。
ここには、ある。
あらゆる状況下で発揮される力、つまり「実力」を求められるステージが、
自分やチームが、どこまで「戦士」でいられるかを量れるステージが、
ここにある。
24時間耐久ゲーム。
希求し、提供するのは圧倒的、戦闘感。
それは、サバイバルゲームの源流が「極限」の模倣であるが故に。
サバゲージャンキーの祭典!!
連合軍 VS ゲリラ
世界最狂「24時間耐久ゲーム」
エントリー前に必ずお読み下さい - 24時間耐久ゲームとは - |
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24時間耐久ゲームとは 通常定例ゲームでおこなわれる、制限時間を定めたゲームを繰り返す訳ではなく 1ゲームが24時間となります。(前半戦12時間、後半戦12時間陣、地交代1時間含む) よって、このゲームではセーフティーエリア及び休憩時間は存在しません。 2チームに分かれた参加者全員が、自分なりに24時間内での時間配分を考えながら フラッグを攻め、そして守る、長時間復活型「エクストリーム・ゲーム」です。 食事も睡眠もフィールド内、もちろんゴーグルは24時間必着です。 近年、気軽にゲームに参加する環境が増え、ライトにそしてカジュアルにサバゲーを 楽しむ風潮の中、この「24時間耐久ゲーム」は ・各々での制限された銃火器 ・食料やそれら調理に関わる器材の準備 ・天候に左右され、決して快適とは言えない昼夜を、野山で過ごすにあたっての装備、寝具の準備 などお互い同じ悪条件下でのゲームはもちろん、このゲームに関わる準備一つ一つや 参加にあたっての気構えも、この「24時間耐久ゲーム」の楽しみの一環だと思っていただければ幸いです。 |
耐久ゲーム参加後の精神疾患について (過去参加者が耐久ゲーム終了後から以下のような症状が報告されております) |
・ついつい公園の樹木や街路樹のの付け根が気になってしまう ・塀や建物の影が気になってしまう、影が怖い ・電車に乗っている時等、周りの人の動きについ過敏に反応してしまう ・寝ようと目を閉じると、発射音が聞こえる気がする ・温かい食べ物を口にすると、何故か涙が出てくる ・帰宅時に運転中、妖精を見た。 ・遠くに見える、車の赤いテールライトを見ると鼓動が激しくなる ・食事に好き嫌いがなくなった * これらの症状が発症してもフィールドは一切対応及び保障はできません 「立派なサバゲーマに成長しましたね」程度でしか慰められません。 |
上記内容を十分御理解、御承諾の上で参加御希望される方は 引き続き、下記内容を最後まで良くお読みになり、参加表明を出して下さい |
開催スケジュール | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2014年 10月11日(土)〜12日(日) 雨天気決行 悪天候は延期 (11月1日〜2日) 天候等の理由により中止とする場合は開催前日にホームページの掲示板でお知らせします。 開催フィールド SPLASH 10/11 10:30〜11:45 受付/弾速計測/フィールドエントリー フル参戦の方は必ず11:40までに受付・弾速計測を済ませて下さい。 それ以降はゲーム開始後の受付・弾速計測(各陣地)となります。 13:20〜 12:00 開会式・ルール説明 13:00 ゲームスタート 10/12 14:00 終了 タイムテーブル
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参加資格 耐久ゲームの参加申し込みに関しましては、参加者各々が事前にルールを確認、 および理解された上で、それを遵守するという誓約の意味を持っております。 参加者の皆様におかれましては、必ず本ルールを御確認の上、御参加をお願い致します。 もし、ルールを読まずに参加された場合、状況によっては参加を御遠慮頂く、もしくは 「途中退場」して頂く事がございますので、必ずルールの御確認をお願い致します。 |
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・ルールをお読みになって御理解できる方 ・0.98J以上のパワーの銃の持ち持ち込み禁止 弾速計測に関してはこちらで0.2g弾にて計測します。 フル参戦の参加者は当日14:40までに(ルール説明)までに弾速計測をお願いします。 ・バイオ弾の使用厳守(重さ0.25gまで) 受付時に持参されたバイオBB弾を確認させて頂きます。 バイオBB弾をお持ちでない方は受付で購入して頂きます。 ・ゾンビ行為の禁止/紛らわしい行為、言動/暴言の禁止/危険物の持ち込み禁止 参加者3人以上から違反行為の通告があった場合はスタッフが直接確認していなくても退場して頂きます。 ・24時間フル参戦もしくは途中参加でも途中退場しない方 *駐車場スペースの理由で車でご来場の方は途中退場はできません。 車でご来場の方は、お名前、携帯番号を書いた紙をダッシュボードに置いて下さい。(記入用紙は当日お渡しします) |
エントリー方法 |
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8月26日(火)正午12:00 より受付開始! 定員約180名 ※前回の24時間耐久参加受付開始後の短時間に申し込みが殺到し、対応が困難な状態となりましたので 今回は試験的にこの対応形式を取らせて頂きます。お手数ではございますが御理解御協力お願い致します。 【受付開始日】 ◆第1次募集・・・8月26日正午12:00(火)から オリジナルワッペン所持者優待枠 *SPLASH ・BB-JUNGLE・C.Z等発行ワッペン所持者 ・6HPARA参加者 (耐久関係、フラッグ賞、NONSTOP6など) (参加表明時画像確認及び当日受付時確認有り) ◆第2次募集・・・9月1日(月)正午12:00 から SPLASH・BB-JUNGLEメンバー会員優待枠 (エントリー状況により抽選となる場合があります) *SPLASH ・BB-JUNGLE・ メンバーズカード所持者 (参加表明時画像確認及び当日時確認有り) 1次・2次枠申し込みは9月7日(日)で終了となります。 送金は9月8日(月)までにお願い致します。 第1次及び第2次募集の際、名前を記入した紙(メモ)と一緒にワッペンやメンバーズカードを画像添付して頂きます。 ◆第3次募集・・・9月8日(月)正午12:00から受付 【3次枠申込み予定の皆様にお知らせ】 24耐 3次枠受付けが9月8日正午12:00から開始となりますが 9/7現在の3次枠の空きが20〜30名弱となっている状況です。 そこで、3次枠でのエントリー方法を従来の申込み後送金ではなく 申込み→抽選→参加が決定された方は後日運営から連絡→お振込み の順序を取らせて頂きます。 注:3次枠では従来の1・2次枠の方法と同様の申込みと同時の送金は受付けませんので 誤って送金されても手数料を引いた金額を返金させて頂きます。 お間違えのないようにお願い致します。 申込み期間:9月8日(月)正午12:00から9月9日(火)正午12:00までの24時間以内に メールフォームにてお願い致します。
■ エントリー料金は事前振込制となっております!(1次・2次枠) ■ 参加表明をメールフォームで申し込みの後、 参加費は銀行振り込みでお願いします。 振込み先着順にエントリー完了となります。 (振込手数料はお客様負担でお願いします) ゲーム内容を重視し約180名様を定員とし、定員に達し次第受付終了となります。 注1)当日受付時に参加費のお支払いではありません。 注2)メールフォームにて申し込みが済んでいても、振込みが完了していない場合はエントリーされません。 当日悪天候等の理由により中止の場合は返金用メールフォームにて御記入頂いた口座に 後日返金となります。 振込み手数料を引いた金額となりますので、予めご了承下さい。 尚、お客様の都合によるキャンセルもしくは耐久ゲーム途中の悪天候によりゲーム中断(続行不可能) 違反行為による途中退場の場合は返金いたしませんので予め御了承下さい。 参加費 7,000円 ・SPLASH ・BB-JUNGLE ・NONSTOP6 のオリジナルワッペンを 戦闘服や装備に貼り付けて参加される方は当日1,000円キャッシュバック! ・参加希望者はメールフォームにて申し込みお願いします (ネット環境のない方は電話でも受付致します) 1次〜3次までの受付は全て終了致しました。 (3次枠抽選の結果は9月12日までお待ち下さい) ![]() ![]() 1次&2次募集 画像添付用 メールアドレス (グループエントリーの場合は各個人ごとの送信でも可能です。) 記入内容 ・氏名 (チーム名) ・名前を記入した紙と一緒にワッペンもしくはメンバーズカードの画像を添付 splash@water.sannet.ne.jp 記入項目 *氏名(グループ代表者氏名) *参加人数(グループ参加の場合) *連絡先 *電話番号 *メールアドレス *希望チーム(赤・黄・どちらでもよい) *スプラッシュでのゲーム経験の有無 *24時間耐久経験の有無及び回数 *暗視装置の持込み有無 *備考欄 代表者を除く参加者全員のこれまでのSPLASHの御利用履歴 及び24時間耐久ゲーム参加回数履歴もしくはNONSTOP6の参加履歴 第1次及び第2次募集の際、ワッペンやメンバーズカードを画像添付して頂きます。( 詳細は後日) エントリーが完了した方々には数日後にエントリー完了のお知らせメール及び 開催数日前にはチーム分けの報告メールを致します。 定員を超えた場合にスプラッシュでのゲーム経験の有無により、 参加の判断をさせて頂く場合がありますので予めご了承下さい。 |
ゲーム内容 |
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2チームに分かれての前半12時間、 1時間陣地交代休憩を挟み、 後半12時間の、ゲーム合計24時間でのポイント制フラッグ持ち帰り戦です。 生き返り戦ですので、セーフティーでの待機はなく、セーフティーエリア及び 休憩時間は存在しませんので、必ず24時間ゴーグルを着用して下さい。 勝敗は赤・黄各チーム合計ポイントで決まります。 ヒットされたゲーマーは一旦各陣営の本部(受付ではない)に戻ります。 30分生き返り戦では、ヒットされたゲーマーは「ゲートオープン」の合図がなるまで本部前で待機してください。 本部前での待機中でも本部の防衛程度なら戦闘に参加できます。 陣地交代の際は1時間、非交戦時間を設けます。 チーム分け方法 受付で指定された赤か黄色マーカーを、両腕に付けて下さい。 チーム分けは開催前にメールでの御連絡、もしくは当日受付け時となります。 色判別(チーム判別)に紛らわしいマーカーや服装は着用禁止です。 連合軍=黄色 ・ ゲリラ=赤 味方からの誤射を極力減らす為、背中にも同色マーカー装着をお勧め致します。 夜戦時は全員後頭部(ゴーグルのバンド部分)にサイリュウムを装着して頂きます。 (サイリュウムについては、当日各本部にてスタッフが配布します) 装着指定時間(18:00〜18:48【日没】まで) *どうしても後頭部装着が不可能な場合に限り、「後頭部に近く背後から必ず見える所」に装着して下さい。 両軍共にチーム単位の無線使用は可能ですが、ヒットされて本部に帰る最中の無線通信は禁止です。 ヒットされた者が味方に情報を教えたり、それに類するような行為も一切禁止です。 |
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レギュレーション (銃・装備について) | |||||||||||||||||||||||||||
・銃パワー 0.98J未満 (外部ソース式の銃は使用禁止となります) ・持ち込み銃の数 予備銃含め何丁でも構いませんが陣地移動等で支障がない範囲内で、フィールド内に持ち込んで下さい。 M60やMINIMI等を通常使用の方は、セミオート戦用の銃も必ず御用意下さい。 *セミオート戦に使用される銃について フルオート機能のある電動ガンやガスガンでもセミオートに切り替えできる銃は セミオート戦で使用可能です。 ・弾 バイオBB弾限定 0.25g以下 (セミバイオ弾使用禁止) 畜光BB弾は「バイオ畜光BB弾」のみ使用可能 (開催日受付時にバイオ弾の確認を行います) ・装弾数 : 装弾できる範囲で無制限 ドラム、ボックスマガジン使用可能 所持するマガジン本数に規制はございません。 但し、ゲーム中の給弾は禁止です。(給弾の際は自軍陣地に一旦戻って下さい) 弾切れの際は一旦、陣地に戻って給弾して下さい。(その際マイナスポイントは付きません) ・その他 レーザー: 「使わない」「使えない」を問わず、可視・不可視(IR)問わず、レーザー機器の 当フィールドへの持込み禁止 銃剣・ナイフ等、レーザー等、人体に悪影響を及ぼす物・及ぼす恐れのある物、 怪我の恐れのある装備品の持ち込みは禁止です。(紛らわしいゴム製ナイフ等も不可) ・マーカー 片腕もしくは両腕に装着して下さい。(ギリー等着用者は、必ず見えるように装着厳守) 当日フィールドからのガムテープ等の配布はありませんので、必ず各自持参お願いします。 *マーカーは当日受付にて販売もしております。 ・バッテリー ゲーム中の充電は不可となります。(フィールド内、休憩所内にて充電器持ち込みや充電は禁止) 所持バッテリーの残量を把握しながらゲームを進めて下さい。 予備バッテリーやバッテリー切れの際のエアーコッキング銃等の準備をお勧めします。 *特別救済措置として受付にて、急速充電をおこないます。 有料/1回300円 |
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ヒット判定 ・チェック表の説明 *味方を誤射した場合もペナルティとしてヒット扱いとなります。 |
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・体、装備、銃に当たった場合はヒット ・味方から撃たれた場合はヒット ・味方を撃った又は誤射した場合、撃った方もヒット ・跳弾はヒット(ヤブに当たりながら突き抜けてくる弾もヒットです) ・不意による体・装備・銃の敵チームとの接触は両者ヒット扱いとなります 例:夜戦時に、相手に気付かず踏んでしまった バリケードを挟み、お互いの銃が当たってしまった など ほぼ同時に両者ヒットの場合は遅い早い関係なく両者ヒット扱いでお願いします。 ヒットされた者は一旦陣地に戻りチェックシートに(/)を記入して下さい。 ・フリーズタッチ【耐久ゲーム特殊ルール】 相手が自分に気付いていない時に、背後からのみフリーズタッチして下さい。 *夜戦時は相手後頭部のサイリウムが見える位置が目安となります *お互い前向きの状態のタッチや、どの角度からでも離れてのフリーズコールは無効です。 *自分にゆとりのない状況や無理矢理なフリーズタッチは仕掛けないようお願いします。 された者 : 手を上げて無言で相手の指示に従う事、逃げたり、反撃は禁止です。 した者 : 自軍に連れ帰り最長30分拘束OK! 捕虜を連れて陣地に到着したらチェックシートに(F)と記入して下さい。 捕虜は「常識の範囲」で煮るなり焼くなり好きにして下さい。(最長30分間まで) 連れ去られる途中にタッチした者及びタッチされた者が撃たれた場合は お互いフリーズタッチ無効、撃たれた者はヒット扱いとなります。 *お互い不鮮明な状態になった場合は、お互いヒット扱いとし一旦自軍陣地に戻って下さい。 *捕虜になられた方はルール上、敵の本部に連行されますが 本部では、激辛、激マズジュースなどの様々な健康飲料水があなたをお待ちしております。 その中からお一つお好きな物を選んで飲んで頂きます。 もちろん市販されている物ですので御安心して一滴残らず御飲み下さい。 「俺にはどうしても飲めない…」と言う方はには自決用にギン弾銃も御用意してありますので、 こちらも安心して御利用下さい。 逆に全種類のドリンクを制覇したくて、故意的に捕虜になる行為は禁止です。(笑 両チームともヒット、フラッグタッチや他の理由で本部に戻った際は
*フラッグ持ち帰り中にヒットされてもフラッグは一旦各本部に持って来て下さい。 ・最終集計時に個人のフィールドアウトポイント合計が-100を超えた場合、その個人のポイント全てが失われます。 基本的に24時間をフィールド内で過ごして頂きますが、体調不良等でやむおえず 一時フィールドアウトされる方はスタッフにお申し付けください。 ・ブロークンアロー!!(降参宣言・一時仕切り直し) 本部周りをを包囲襲撃され、「この先ゲームが成り立たない」状況となった場合、スタッフの判断で降参宣言します。 その際、敵チーム全員、個人に5ポイント加算されますので、両軍全員一旦各陣地に戻って下さい。 *一人や数人での、単発本部攻撃はブロークンアロー適用とはなりません。 |
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フラッグについて | |||||||||||||||||||||||||||
敵軍制圧下の、どのチェックポイントにあるかわからないフラッグを探し出し回収して下さい。 フラッグの数に限りはありませんが、状況により各チーム1〜2本設置します。 (設置場所及び本数については、スタッフがゲーム状況をみて判断します) *味方が持ち帰ったすぐ後ですと、何処を探してもフラッグが見つからない場合があります。 味方がフラッグを自軍本部に持ち帰ると、スタッフが敵軍スタッフに連絡し再設置致しますので、 また何処かに新たなフラッグが補充されるまで待つか、他のフラッグ設置場所を探して下さい。 |
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誤まってフィールド外に出てしまった場合 (フィールドアウト扱い) | |||||||||||||||||||||||||||
フィールドには外周全てにロープは張ってありますが、誤まってフィールド外に出てしまう場合もあります。 フィールドアウトしている事に気が付き次第、一旦自軍陣地に戻り、 チェックシートに記入して下さい。 (/マーク・−1P) *敵味方関係なく、フィールドアウトしている者を発見した場合は、本人に教えてあげて下さい。 *夜間の匍匐移動は誤ってロープを潜り抜けるケースがありますのでご注意下さい。 *角地等の戦闘においては、境界ロープを股いでの「射線」攻撃は可能です。 基本的に24時間をフィールド内で過ごして頂きますが 体調不良等でやむおえず、一時フィールドアウトされる方はスタッフにお申し付けください。 |