2017 SPLASH&BB-JUNGLE NEW STRONG GAME
JACKPOT
2017年よりSPLASHがお届けするNEWゲームシリーズ スタンダードルールから、銃器やレギュレーション特殊制限付きまで様々な 環境下でチャレンジする全戦7時間の無限復活式耐久ゲーム! チーム全員一丸となり勝利に向けて力を合わせろ! 1戦ごとに勝利チームのみに贈呈される「7」のワッペン 一早く同じカラーの777を揃えるのは誰だ!? |
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開催スケジュール(雨天決行・悪天候中止)
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タイムスケジュール | ||||||||||||||||||||||||
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◆基本タイムテーブル【デイゲーム】7時間戦 ※開催当日までにスケジュールに変更が出る場合があります。
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参加資格 JACKPOTゲームの参加申し込みに関しましては、参加者各々が事前にルールを確認、 および理解された上で、それを遵守するという誓約の意味を持っております。 参加者の皆様におかれましては、必ず本ルールを御確認の上、御参加をお願い致します。 もし、ルールを読まずに参加された場合、状況によっては参加を御遠慮頂く、もしくは 「途中退場」して頂く事がございますので、必ずルールの御確認をお願い致します。 |
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・ルールをお読みになって御理解できる方 ・0.98J以上のパワーの銃の持ち持ち込み禁止 ・バイオ弾の使用厳守(基本BB弾重量0.25gまで) ・ゾンビ行為の禁止/紛らわしい行為、言動/暴言の禁止/危険物の持ち込み禁止 参加者3人以上から違反行為の通告があった場合はスタッフが直接確認していなくても退場して頂きます。 ・途中退場しない方 *駐車場スペースの理由で車でご来場の方は途中退場はできません。 |
エントリー方法 |
参加費 3,500円 当日のお支払い 定員約100名 【先着順/定員になり次第受付終了】 ※昼食は別途700円注文可能です、当時受付時にお申し付け下さい ・参加希望者はメールフォームにて申し込みお願いします。 ※赤黄どちらのチームかに希望選択はできません。 |
基本ルール |
・2チームに分かれての前半3時間30分、 30分の陣地交代休憩を挟み、 後半3時間30分、ゲーム合計7時間でのポイント制無限復活戦となります。 生き返り戦ですので、セーフティーでの待機はなく、セーフティーエリア及び 休憩時間は存在しませんので、必ず7時間ゴーグルを着用して下さい。(陣地交代時除く) ・勝敗は赤・黄各チーム合計ポイントで決まります。 ヒットされたゲーマーは一旦各陣営の本部(受付ではない)に戻ります。 ・持ち帰り式フラッグ式や陣地制圧式のドミネーションルール等 ゲームごとに異なりますので、当日のルール説明時にお伝えします。 ・陣地交代の際は30分の非交戦時間を設けます。 ・チーム分け方法 当日に受付で指定された赤か黄色マーカーを、両腕に付けて下さい。 チーム分けは開催前にメールでの御連絡、もしくは当日受付け時となります。 色判別(チーム判別)に紛らわしいマーカーや服装は着用禁止です。 味方からの誤射を極力減らす為、背中にも同色マーカー装着をお勧め致します。 ・夜戦時は全員後頭部(ゴーグルのバンド部分)にサイリュウムを装着して頂きます。 ※サイリュウムについては、当日各本部にてスタッフが配布します ※どうしても後頭部装着が不可能な場合に限り、「後頭部に近く背後から必ず見える所」に装着して下さい。 その際はスタッフの確認・指示に従って下さい ・両軍共にチーム単位の無線使用は可能ですが、ヒットされて本部に帰る最中の無線通信は禁止です。 ヒットされた者が味方に情報を教えたり、それに類するような行為も一切禁止です。 |
レギュレーション (銃・装備について) |
・銃パワー 0.98J未満 (外部ソース式の銃は使用禁止となります) 持ち込める銃の種類は各ゲームごとに限定れる場合がありますのでご確認下さい。 トルネード・クレイモア等は危険性及び着弾があいまい等の理由により、 自分の体から離れて使用する銃器は使用禁止となります。 ・BB弾 バイオBB弾限定 0.25g以下 無限復活式のゲームになりますので、予備のBB弾は各陣地にて保管及び補給可能 但しプレー中にボトル等を傾向しての給弾は不可となります。 ・装弾数 : ゲームごとにルールが異なります ・その他 レーザー: 「使わない」「使えない」を問わず、可視・不可視(IR)問わず、 レーザー機器の当フィールドへの持込み禁止 銃剣・ナイフ等、レーザー等、人体に悪影響を及ぼす物・及ぼす恐れのある物、 怪我の恐れのある装備品の持ち込みは禁止です。(紛らわしいゴム製ナイフ等も不可) ・マーカー 片腕もしくは両腕に装着して下さい。(ギリー等着用者は、必ず見えるように装着厳守) 当日フィールドからのガムテープ等の配布はありませんので、必ず各自持参お願いします。 *マーカーは当日受付にて販売もしております。 各2色4本入800円 ・バッテリー ゲーム中の各陣地での充電は不可となります。 充電が必要な場合は休憩所でお願いします。 |
ヒット判定 |
・体、装備、銃に当たった場合はヒット ・味方から撃たれた場合はヒット ・味方を撃った又は誤射した場合、撃った方もヒット ・跳弾はヒット(ヤブに当たりながら突き抜けてくる弾もヒットです) ・味方を誤射した場合、撃った方ももヒット扱いとなります。 ・不意による体・装備・銃が敵チームとの接触した場合は両者ヒット扱いとなります 例:バリケードを挟み、お互いの銃が当たってしまったケースなど ほぼ同時に両者ヒットの場合は遅い早い関係なく両者ヒット扱いでお願いします。 ・フリーズタッチは無効・禁止 |